Sprawdzian Z Informatyki Malowanie Na Ekranie

Witajcie! Przygotowujemy się do sprawdzianu z informatyki. Skupimy się na malowaniu na ekranie. To bardzo fajny temat, więc na pewno dacie radę!
Podstawy malowania na ekranie
Co to w ogóle znaczy "malowanie na ekranie"? Chodzi o tworzenie rysunków i grafik za pomocą komputera. Używamy do tego różnych programów graficznych. Pamiętajcie, że każdy program ma swoje specyficzne narzędzia i funkcje.
Zazwyczaj mamy do dyspozycji pędzle, ołówki, gumki i wypełnianie kolorem. Ważne jest, aby rozumieć, jak one działają. Eksperymentujcie z różnymi ustawieniami! Zmieniajcie rozmiar, grubość i rodzaj pędzla.
Przestrzenie Kolorów
Często spotkamy się z pojęciem przestrzeni kolorów. Najpopularniejsze to RGB (Red, Green, Blue) i CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black). RGB używamy do wyświetlania na ekranie. CMYK stosujemy przy drukowaniu. Zrozumienie różnicy jest kluczowe.
W RGB każdy kolor jest kombinacją trzech podstawowych: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Wartość każdego koloru jest podawana w zakresie od 0 do 255. Zatem (255, 0, 0) to czysta czerwień.
Formaty plików graficznych
Zapisując nasze dzieła, wybieramy format pliku. Najpopularniejsze formaty to JPEG, PNG i GIF. Każdy z nich ma swoje zalety i wady. JPEG dobrze kompresuje zdjęcia, ale traci na jakości. PNG zachowuje jakość, idealny do grafik z przezroczystością. GIF obsługuje animacje.
Pamiętajcie, że wybór formatu zależy od tego, co chcemy zrobić z obrazem. Czy ma być wydrukowany? Czy używany na stronie internetowej? Czy potrzebujemy przezroczystości?
Narzędzia i techniki
Oprócz podstawowych narzędzi, programy graficzne oferują zaawansowane opcje. Mamy warstwy, filtry, transformacje. Używanie warstw pozwala na edycję poszczególnych elementów obrazu niezależnie od siebie. To bardzo przydatne!
Filtry pozwalają szybko zmienić wygląd obrazu. Możemy dodać efekt rozmycia, wyostrzyć, zmienić kolory. Transformacje pozwalają na skalowanie, obracanie i przesuwanie elementów. Nie bójcie się eksperymentować!
Podsumowanie
Powtórzmy najważniejsze punkty. Mówiliśmy o programach graficznych i ich narzędziach. Omówiliśmy przestrzenie kolorów (RGB i CMYK). Przyjrzeliśmy się formatom plików graficznych (JPEG, PNG, GIF). No i wspomnieliśmy o zaawansowanych technikach, takich jak warstwy. Pamiętajcie, że praktyka czyni mistrza! Powodzenia na sprawdzianie!




