Niebezpieczny Henryk Gry Gierki I Podchody

Drodzy nauczyciele historii, przygotowałem dla Was artykuł, który pomoże Wam w przystępny i angażujący sposób opowiedzieć o postaci Henryka Gierka i jego epoce, w tym o popularnych, choć z dzisiejszej perspektywy problematycznych, grach i zabawach z tamtego okresu, takich jak podchody.
Henryk Gierek – kontekst historyczny
Zanim przejdziemy do omówienia gier i zabaw, istotne jest, aby uczniowie zrozumieli kim był Henryk Gierek i w jakich okolicznościach sprawował władzę. Wyjaśnijcie, że Gierek był pierwszym sekretarzem Komitetu Centralnego Polskiej Zjednoczonej Partii Robotniczej (PZPR) w latach 1970-1980. Jego rządy charakteryzowały się próbą modernizacji kraju poprzez zaciąganie ogromnych kredytów zagranicznych, głównie w zachodnich bankach. Miało to doprowadzić do szybkiego rozwoju przemysłu i wzrostu konsumpcji.
Ważne jest, aby podkreślić, że polityka Gierka, choć na początku przyniosła pewne poprawy w życiu codziennym (dostęp do nowych towarów, poprawa infrastruktury), w dłuższej perspektywie okazała się katastrofalna. Zadłużenie kraju rosło w zastraszającym tempie, a gospodarka stała się niewydolna. To z kolei doprowadziło do kryzysu ekonomicznego pod koniec lat 70. i w efekcie do wybuchu niezadowolenia społecznego i powstania "Solidarności".
Jak to wyjaśnić w klasie:
- Uproszczenie języka: Zamiast skomplikowanych terminów politycznych, używajcie prostych sformułowań, zrozumiałych dla uczniów.
- Wizualizacje: Wykorzystajcie zdjęcia z epoki, fragmenty kronik filmowych, plakaty propagandowe. To pomoże uczniom lepiej zrozumieć atmosferę tamtych czasów.
- Praca z mapą: Pokażcie na mapie Polskę i państwa, z których Gierek zaciągał kredyty. Wyjaśnijcie, dlaczego to było ryzykowne.
- Dyskusja: Zachęćcie uczniów do dyskusji na temat tego, czy Gierek kierował się dobrymi intencjami, a jeśli tak, to dlaczego jego plany się nie powiodły.
"Gry Gierkowskie" – idealizacja PRL-u i propaganda
Era Gierka, choć z dzisiejszej perspektywy krytykowana, była w tamtym czasie przedstawiana w mediach jako okres prosperity i rozwoju. Powstawały filmy, seriale, piosenki i książki, które idealizowały życie w PRL-u. To samo dotyczyło gier i zabaw, które często wpisywały się w propagandową narrację. Nieformalne gry, takie jak "kolejka" (stanie w kolejkach po towary) również wpisywały się w realia tamtej epoki, choć oczywiście nie były promowane oficjalnie.
Należy uświadomić uczniom, że ówczesna propaganda miała na celu ukrycie problemów gospodarczych i społecznych oraz wzmocnienie poparcia dla władzy. "Gry Gierkowskie", choć pozornie niewinne, często miały za zadanie kształtować pozytywny obraz socjalistycznej rzeczywistości w umysłach dzieci i młodzieży.
Jak to wyjaśnić w klasie:
- Analiza materiałów źródłowych: Pokażcie uczniom fragmenty filmów propagandowych, reklamy z tamtego okresu. Zapytajcie, jakie wrażenie wywierają na nich te materiały.
- Dyskusja na temat propagandy: Wyjaśnijcie, czym jest propaganda i jakie są jej cele. Zapytajcie uczniów, czy potrafią zidentyfikować elementy propagandy w dzisiejszych mediach.
- Porównanie z dzisiejszą rzeczywistością: Porównajcie sposób, w jaki przedstawiano życie w PRL-u z tym, jak przedstawia się je dzisiaj. Zachęćcie uczniów do krytycznego myślenia.
Podchody – gra z elementami ideologii?
Podchody to popularna gra terenowa, w której jedna grupa osób ukrywa się i zostawia ślady (strzałki, wiadomości), a druga grupa ich szuka. Gra ta była i nadal jest popularna wśród dzieci i młodzieży. Jednak w czasach PRL-u, podchody często miały elementy ideologiczne. Przykładowo, trasy podchodów mogły prowadzić do miejsc związanych z "osiągnięciami" socjalistycznej Polski (fabryki, pomniki), a zadania do wykonania mogły dotyczyć wiedzy o historii ruchu robotniczego.
Ważne jest, aby wyjaśnić uczniom, że nawet niewinne zabawy mogły być wykorzystywane do celów ideologicznych. Nie oznacza to, że podchody same w sobie były złe, ale że w kontekście PRL-u nabierały dodatkowego znaczenia.
Jak to wyjaśnić w klasie:
- Przykłady z życia codziennego: Podajcie przykłady tego, jak nawet w dzisiejszych czasach gry i zabawy mogą być wykorzystywane do promocji określonych idei (np. gry proekologiczne, gry edukacyjne).
- Analiza scenariuszy podchodów: Spróbujcie wspólnie z uczniami stworzyć scenariusz podchodów z czasów PRL-u, uwzględniając elementy ideologiczne.
- Dyskusja o wartościach: Porozmawiajcie z uczniami o tym, jakie wartości są dla nich ważne i jak można je promować poprzez gry i zabawy.
Typowe błędne przekonania
* Gierek był wyłącznie "dobry" lub "zły": Ważne jest, aby przedstawić Gierka jako postać złożoną, z dobrymi intencjami, ale też popełniającą błędy. Unikajcie jednoznacznych ocen moralnych. * Wszyscy w PRL-u byli szczęśliwi lub nieszczęśliwi: Pokażcie różnorodność doświadczeń ludzi żyjących w tamtych czasach. Niektórzy korzystali z możliwości, jakie dawała epoka Gierka, inni cierpieli z powodu braku wolności i ograniczeń. * Gry i zabawy zawsze są niewinne: Wyjaśnijcie, że gry i zabawy mogą być wykorzystywane do celów propagandowych i ideologicznych.Jak zaangażować uczniów?
* Projekty badawcze: Zachęćcie uczniów do przeprowadzenia wywiadów z osobami, które pamiętają czasy Gierka. Mogą zapytać o ich wspomnienia z tamtego okresu, o to, jak spędzali czas wolny, w co się bawili. * Gry symulacyjne: Zorganizujcie grę symulacyjną, w której uczniowie wcielą się w rolę mieszkańców PRL-u. Mogą na przykład spróbować kupić deficytowe towary, zdobyć kartki na żywność. * Tworzenie wystawy: Poproście uczniów o przyniesienie z domu przedmiotów z epoki Gierka (zdjęcia, zabawki, ubrania). Wspólnie zorganizujcie wystawę, która pokaże, jak wyglądało życie w tamtych czasach. * Debata: Zorganizujcie debatę na temat tego, czy rządy Gierka przyniosły Polsce więcej korzyści czy strat.Pamiętajcie, że celem lekcji nie jest ocenianie historii, ale zrozumienie jej złożoności i wyciąganie wniosków na przyszłość. Mam nadzieję, że ten artykuł pomoże Wam w tym zadaniu!



/r.dcs.redcdn.pl/http/o2/n/edytorEPG/mycanal/10640000/A_10647410.jpg)

