Jak Zrobić Trójkąt W Scratch

Wielu początkujących programistów, a szczególnie tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z wizualnym językiem Scratch, zastanawia się, jak narysować podstawowe figury geometryczne. Jedną z nich jest trójkąt. Na pozór proste zadanie, może stanowić wyzwanie, jeśli nie znamy podstawowych zasad programowania w Scratchu i właściwego wykorzystania bloków.
Spróbujmy zrozumieć, dlaczego narysowanie trójkąta w Scratchu może być trudne dla początkujących. Problem często tkwi w braku zrozumienia, jak ruch, kąty i pętle współdziałają ze sobą. Użytkownicy, którzy wcześniej nie mieli styczności z programowaniem, mogą mieć trudności z wizualizacją tego, jak kot Scratch ma się poruszać, aby utworzyć trójkąt.
Narysowanie trójkąta w Scratchu to nie tylko abstrakcyjne zadanie. Uczy ono logicznego myślenia, rozwiązywania problemów i precyzji. Te umiejętności są niezwykle cenne w dzisiejszym świecie, gdzie programowanie staje się coraz bardziej powszechne, niezależnie od branży. Umiejętność rozkładania złożonego zadania na mniejsze kroki, a następnie przekształcanie ich w kod, jest bezcenna.
Niektórzy mogą argumentować, że rysowanie trójkąta w Scratchu to zbyt proste zadanie, aby poświęcać mu tyle uwagi. Istnieją przecież gotowe rozwiązania i tutoriale. Jednak zrozumienie podstaw, jak działa każdy blok i dlaczego go używamy, jest kluczowe do dalszego rozwoju jako programista. Bez tego pozostaniemy na poziomie kopiowania kodu bez jego zrozumienia.
Podstawy Rysowania w Scratchu
Zanim przejdziemy do konkretnych instrukcji, warto przypomnieć sobie podstawowe bloki, które będziemy używać:
- "przesuń o [liczba] kroków": Ten blok przesuwa duszka (np. kota) o określoną liczbę pikseli w kierunku, w którym jest skierowany.
- "obróć w prawo o [liczba] stopni" (lub "obróć w lewo o [liczba] stopni"): Ten blok obraca duszka o podany kąt.
- "opuść pisak" i "podnieś pisak": "Opuść pisak" sprawia, że duszek zaczyna rysować linię podczas ruchu. "Podnieś pisak" powoduje, że przestaje rysować.
- "ustaw kolor pisaka na [kolor]": Pozwala wybrać kolor linii, którą rysuje duszek.
- "powtórz [liczba] razy": Blok pętli, który powtarza kod wewnątrz niego określoną liczbę razy.
Użycie tych bloków w odpowiedniej kolejności pozwoli nam narysować trójkąt. Pamiętajmy, że Scratch domyślnie zaczyna rysowanie od środka ekranu.
Krok po Kroku: Rysujemy Trójkąt Równoboczny
Narysujmy teraz trójkąt równoboczny, czyli taki, który ma wszystkie boki równe i wszystkie kąty równe 60 stopni. Oto jak to zrobić:
- Przygotowanie:
- Dodaj blok "kiedy kliknięto zieloną flagę". Będzie on uruchamiał nasz program.
- Dodaj blok "wyczyść", aby wyczyścić ekran przed każdym nowym rysunkiem.
- Ustaw początkową pozycję duszka, np. używając bloków "ustaw x na: [0]" i "ustaw y na: [0]", aby umieścić go na środku.
- Wybierz kolor pisaka za pomocą bloku "ustaw kolor pisaka na [kolor]".
- Ustaw grubość pisaka za pomocą bloku "ustaw grubość pisaka na [liczba]".
- Dodaj blok "opuść pisak".
- Rysowanie Boków i Obrót:
- Użyj bloku "powtórz 3 razy". Trójkąt ma 3 boki, więc kod wewnątrz pętli zostanie wykonany 3 razy.
- Wewnątrz pętli dodaj blok "przesuń o [liczba] kroków". Wybierz odpowiednią liczbę kroków, np. 100, aby określić długość boku trójkąta.
- Następnie dodaj blok "obróć w prawo o [liczba] stopni". Aby narysować trójkąt równoboczny, musimy obrócić duszka o 120 stopni. Dlaczego 120? Ponieważ kąt zewnętrzny trójkąta równobocznego wynosi 120 stopni (360 stopni / 3).
- Zakończenie:
- Na końcu dodaj blok "podnieś pisak", aby duszek przestał rysować.
Gotowy kod wygląda mniej więcej tak:
kiedy kliknięto zieloną flagę
wyczyść
ustaw x na: 0
ustaw y na: 0
ustaw kolor pisaka na: [czerwony]
ustaw grubość pisaka na: 3
opuść pisak
powtórz 3 razy
przesuń o 100 kroków
obróć w prawo o 120 stopni
podnieś pisak
Rysowanie Innych Rodzajów Trójkątów
Możemy również narysować inne rodzaje trójkątów, zmieniając kąty obrotu i długości boków. Aby narysować trójkąt różnoboczny, musimy użyć innych wartości kątów i przesunięć dla każdego boku. Będziemy musieli zrezygnować z pętli "powtórz" i zamiast tego umieścić bloki "przesuń" i "obróć" trzy razy, za każdym razem z innymi wartościami.
Na przykład, dla trójkąta o kątach 30, 60 i 90 stopni, możemy spróbować takiego kodu (należy eksperymentować z długościami boków, aby uzyskać pożądany efekt):
kiedy kliknięto zieloną flagę
wyczyść
ustaw x na: 0
ustaw y na: 0
ustaw kierunek na: 90
ustaw kolor pisaka na: [niebieski]
ustaw grubość pisaka na: 3
opuść pisak
przesuń o 100 kroków
obróć w prawo o 120 stopni
przesuń o 173 kroków
obróć w prawo o 90 stopni
przesuń o 200 kroków
podnieś pisak
Uwaga: Wartości "173" i "200" są przybliżeniami i mogą wymagać dostosowania. Kluczem jest eksperymentowanie i dostosowywanie wartości, aż uzyskamy pożądany kształt.
Zaawansowane Techniki
Dla bardziej zaawansowanych użytkowników, można eksperymentować z następującymi technikami:
- Używanie zmiennych: Możemy użyć zmiennych do przechowywania długości boków i kątów, co ułatwi zmianę parametrów trójkąta.
- Funkcje (Bloki Własne): Możemy utworzyć własny blok, który będzie rysował trójkąt o określonych parametrach. To pozwala na wielokrotne użycie kodu bez jego powtarzania.
- Losowe wartości: Możemy użyć losowych wartości dla długości boków i kątów, aby generować różne, niepowtarzalne trójkąty.
Przykładowo, używając zmiennych, możemy napisać taki kod:
kiedy kliknięto zieloną flagę
wyczyść
ustaw x na: 0
ustaw y na: 0
ustaw kolor pisaka na: [zielony]
ustaw grubość pisaka na: 3
opuść pisak
ustaw zmienną "bok" na: 50
ustaw zmienną "kąt" na: 120
powtórz 3 razy
przesuń o (bok) kroków
obróć w prawo o (kąt) stopni
podnieś pisak
Gdzie "bok" i "kąt" to zmienne zdefiniowane w Scratchu. Zmiana wartości tych zmiennych pozwoli na łatwe dostosowanie kształtu trójkąta.
Podsumowanie i Dalsze Kroki
Narysowanie trójkąta w Scratchu to świetny sposób na nauczenie się podstaw programowania i zrozumienie, jak ruch, kąty i pętle współdziałają ze sobą. Pamiętaj, że kluczem jest eksperymentowanie i dostosowywanie kodu, aż uzyskasz pożądany efekt. Nie bój się popełniać błędów, ponieważ to właśnie dzięki nim uczymy się najwięcej.
Pamiętaj, że Scratch to tylko początek. Istnieje wiele innych języków programowania i platform, które możesz odkryć. Umiejętności, które zdobędziesz w Scratchu, będą cenne niezależnie od tego, jaką drogę wybierzesz w przyszłości.
Najważniejsze, to nie zniechęcać się i kontynuować naukę!
Teraz, gdy wiesz już, jak narysować trójkąt, jakie inne figury geometryczne chciałbyś spróbować narysować? Czy spróbujesz narysować kwadrat, pięciokąt, a może nawet okrąg?






