hitcounter

Jak Zrobic Labirynt W Scratch


Jak Zrobic Labirynt W Scratch

Czy kiedykolwiek marzyłeś o stworzeniu własnej gry, pełnej zagadek i wyzwań, w której gracz musi znaleźć drogę przez skomplikowany labirynt? Z Scratch to prostsze niż myślisz! Ten artykuł jest dedykowany początkującym programistom, uczniom i wszystkim, którzy chcą nauczyć się podstaw tworzenia gier w Scratchu. Krok po kroku pokażemy, jak stworzyć działający labirynt, który zachwyci Twoich znajomych.

Dlaczego Labirynt w Scratch?

Tworzenie labiryntu w Scratch to doskonały sposób na naukę podstawowych koncepcji programistycznych, takich jak:

  • Logika warunkowa: Używanie instrukcji jeżeli... to... do sprawdzania, czy postać dotyka ściany.
  • Pętle: Powtarzanie akcji, aż gracz znajdzie wyjście.
  • Zmienne: Przechowywanie informacji o pozycji gracza lub wyniku.
  • Współrzędne: Zrozumienie, jak postać porusza się po ekranie za pomocą osi X i Y.

Ponadto, tworzenie gier w Scratch to świetna zabawa i okazja do rozwinięcia kreatywności! Możesz eksperymentować z różnymi kolorami, postaciami i poziomami trudności, tworząc labirynt, który będzie unikalny.

Krok 1: Przygotowanie Środowiska

Zanim zaczniemy programować, musimy przygotować środowisko Scratch. Oto, co musisz zrobić:

  1. Otwórz Scratch: Wejdź na stronę scratch.mit.edu lub pobierz aplikację Scratch na swój komputer.
  2. Stwórz nowy projekt: Kliknij "Stwórz" (Create) aby rozpocząć nowy projekt.
  3. Usuń kota: Domyślna postać kota może nam przeszkadzać. Kliknij na ikonę kosza obok nazwy "Duszek1" w panelu po lewej stronie, aby go usunąć.

Krok 2: Tworzenie Labiryntu

Teraz przejdziemy do kluczowej części – tworzenia labiryntu. Mamy kilka możliwości:

Metoda 1: Rysowanie Labiryntu

  1. Dodaj tło: Wybierz "Dodaj tło" (Choose a Backdrop) w prawym dolnym rogu ekranu. Możesz wybrać gotowe tło lub narysować własne.
  2. Narysuj ściany labiryntu: Użyj narzędzi do rysowania (pędzel, linia, kształt) w edytorze tła, aby stworzyć ściany labiryntu. Pamiętaj, żeby pozostawić wejście i wyjście! Ważne jest, by używać jednolitego koloru dla ścian.

Metoda 2: Użycie Gotowych Klocków

  1. Stwórz duszka-ścianę: Dodaj nowego duszka (np. kwadrat) i zmień jego kolor na ten, który chcesz użyć jako kolor ścian labiryntu.
  2. Klonuj ścianę: Użyj bloku "stwórz klon z samego siebie" w pętli, aby stworzyć długi szereg ścian. Zmieniaj pozycję każdego klona, aby uformować kształt labiryntu. Jest to bardziej zaawansowana metoda, ale daje większą kontrolę.

Krok 3: Dodawanie Duszka Gracza

Musimy dodać duszka, którym gracz będzie sterował w labiryncie.

  1. Dodaj duszka: Wybierz "Dodaj duszka" (Choose a Sprite) w prawym dolnym rogu ekranu. Możesz wybrać gotową postać lub narysować własną.
  2. Zmniejsz rozmiar duszka: Upewnij się, że duszek jest wystarczająco mały, aby zmieścił się w korytarzach labiryntu. Możesz zmienić rozmiar duszka w panelu "Wygląd".

Krok 4: Programowanie Ruchu Gracza

Teraz napiszemy kod, który pozwoli graczowi poruszać się po labiryncie. Użyjemy klawiszy strzałek.

  1. Dodaj blok "kiedy naciśnięto klawisz strzałka w górę": Przejdź do zakładki "Zdarzenia" i przeciągnij blok "kiedy naciśnięto klawisz [spacja] strzałka w górę".
  2. Zmień współrzędną Y: Przejdź do zakładki "Ruch" i przeciągnij blok "zmień y o [10]". Ustaw wartość na 10 (lub inną, która pasuje do twojego labiryntu).
  3. Powtórz dla pozostałych strzałek: Dodaj bloki dla strzałki w dół (zmień y o [-10]), strzałki w prawo (zmień x o [10]) i strzałki w lewo (zmień x o [-10]).

Przykładowy kod dla strzałki w górę:


kiedy naciśnięto klawisz [strzałka w górę v]
zmień y o [10]

Krok 5: Wykrywanie Kolizji ze Ścianami

Chcemy, żeby gracz nie mógł przechodzić przez ściany. Musimy dodać kod, który sprawdzi, czy duszek dotyka ściany i cofnie go, jeśli tak się stanie.

  1. Dodaj blok "jeżeli... to...": Przejdź do zakładki "Kontrola" i przeciągnij blok "jeżeli <> to".
  2. Dodaj blok "dotyka koloru": Przejdź do zakładki "Czujniki" i przeciągnij blok "dotyka koloru []". Wybierz kolor ściany z labiryntu.
  3. Cofnij ruch: Wewnątrz bloku "jeżeli... to..." dodaj blok "zmień y o [-10]" (dla strzałki w górę) lub odpowiedni blok cofający ruch dla pozostałych strzałek.

Przykładowy kod dla strzałki w górę:


kiedy naciśnięto klawisz [strzałka w górę v]
zmień y o [10]
jeżeli <dotyka koloru [kolor ściany v]> to
zmień y o [-10]

Powtórz ten kod dla każdej strzałki, zmieniając odpowiednio współrzędne x i y oraz ich wartości.

Krok 6: Dodawanie Punktu Końcowego

Żeby gra miała cel, dodamy punkt końcowy, w którym gracz wygrywa.

  1. Dodaj duszka punktu końcowego: Dodaj nowego duszka (np. gwiazdkę) i umieść go na końcu labiryntu.
  2. Programowanie wygranej: Dodaj kod do duszka gracza, który sprawdzi, czy dotyka duszka punktu końcowego. Jeśli tak, wyświetl komunikat o wygranej.

Przykładowy kod dla duszka gracza:


kiedy zielona flaga kliknięta
idź do [pozycja startowa x: ... y: ...]
zawsze powtarzaj
  jeżeli <dotyka [Duszek2 v]> to
    powiedz [Wygrałeś!] przez (2) sekundy
    zatrzymaj [wszystko v]

Gdzie "Duszek2" to nazwa duszka punktu końcowego. Ustaw odpowiednią pozycję startową dla duszka gracza.

Krok 7: Dodatkowe Funkcje (Opcjonalne)

Możesz urozmaicić swoją grę, dodając dodatkowe funkcje:

  • Timer: Dodaj licznik czasu, który odlicza czas potrzebny na przejście labiryntu.
  • Punkty: Dodaj punkty za zebranie ukrytych przedmiotów w labiryncie.
  • Poziomy trudności: Stwórz kilka poziomów labiryntu o różnym stopniu trudności.
  • Muzyka i efekty dźwiękowe: Dodaj muzykę i efekty dźwiękowe, aby gra była bardziej wciągająca.
  • Przeszkody: Dodaj ruchome przeszkody, które utrudniają przejście labiryntu.

Przykładowy Kod dla Timera

Aby dodać timer, postępuj zgodnie z poniższymi krokami:

  1. Stwórz zmienną "czas": W zakładce "Zmienne" kliknij "Stwórz zmienną" i nazwij ją "czas".
  2. Ustaw czas na początku: Dodaj blok "ustaw [czas v] na [0]" na początku skryptu, kiedy kliknięto zieloną flagę.
  3. Zwiększaj czas co sekundę: Użyj bloku "zmień [czas v] o [1]" w pętli "zawsze powtarzaj" z blokiem "czekaj [1] sekundy".

kiedy zielona flaga kliknięta
ustaw [czas v] na [0]
zawsze powtarzaj
 czekaj [1] sekundy
 zmień [czas v] o [1]

Możesz wyświetlić zmienną "czas" na ekranie, zaznaczając ją w panelu zmiennych.

Podsumowanie

Gratulacje! Właśnie nauczyłeś się, jak stworzyć prosty labirynt w Scratchu. Pamiętaj, że to tylko początek. Eksperymentuj, dodawaj nowe funkcje i dziel się swoimi grami z innymi. Programowanie to proces ciągłego uczenia się i doskonalenia. Im więcej będziesz ćwiczyć, tym lepsze będą Twoje gry!

Mam nadzieję, że ten artykuł był pomocny i zainspirował Cię do dalszej nauki programowania. Powodzenia w tworzeniu własnych gier!

Jak Zrobic Labirynt W Scratch Labirynt w Scratch-u - YouTube
www.youtube.com
Jak Zrobic Labirynt W Scratch Scratch - labirynt w nowej wersji programu. - YouTube
www.youtube.com
Jak Zrobic Labirynt W Scratch Programowanie online | Scratch | Przykładowa gra - Labirynt - YouTube
www.youtube.com
Jak Zrobic Labirynt W Scratch Jakie skrypty na labirynt w scratch 2? Plis odp. potrzebuje szybko.
brainly.pl
Jak Zrobic Labirynt W Scratch Tutorial Scratch 3 : Jeu de labyrinthe (Scratch Maze) - YouTube
www.youtube.com
Jak Zrobic Labirynt W Scratch Scratch - Duszek w labiryncie - YouTube
www.youtube.com
Jak Zrobic Labirynt W Scratch Scratch ZKPIG 6: KOT W LABIRYNCIE - instrukcja krok po kroku
scratch-zkpig6.blogspot.com
Jak Zrobic Labirynt W Scratch SCRATCH LABYRINTH | In 12 einfachen Schritten erstellen
www.sivakids.de

Potresti essere interessato a