Jak Zrobic Labirynt W Scratch
Czy kiedykolwiek marzyłeś o stworzeniu własnej gry, pełnej zagadek i wyzwań, w której gracz musi znaleźć drogę przez skomplikowany labirynt? Z Scratch to prostsze niż myślisz! Ten artykuł jest dedykowany początkującym programistom, uczniom i wszystkim, którzy chcą nauczyć się podstaw tworzenia gier w Scratchu. Krok po kroku pokażemy, jak stworzyć działający labirynt, który zachwyci Twoich znajomych.
Dlaczego Labirynt w Scratch?
Tworzenie labiryntu w Scratch to doskonały sposób na naukę podstawowych koncepcji programistycznych, takich jak:
- Logika warunkowa: Używanie instrukcji jeżeli... to... do sprawdzania, czy postać dotyka ściany.
- Pętle: Powtarzanie akcji, aż gracz znajdzie wyjście.
- Zmienne: Przechowywanie informacji o pozycji gracza lub wyniku.
- Współrzędne: Zrozumienie, jak postać porusza się po ekranie za pomocą osi X i Y.
Ponadto, tworzenie gier w Scratch to świetna zabawa i okazja do rozwinięcia kreatywności! Możesz eksperymentować z różnymi kolorami, postaciami i poziomami trudności, tworząc labirynt, który będzie unikalny.
Krok 1: Przygotowanie Środowiska
Zanim zaczniemy programować, musimy przygotować środowisko Scratch. Oto, co musisz zrobić:
- Otwórz Scratch: Wejdź na stronę scratch.mit.edu lub pobierz aplikację Scratch na swój komputer.
- Stwórz nowy projekt: Kliknij "Stwórz" (Create) aby rozpocząć nowy projekt.
- Usuń kota: Domyślna postać kota może nam przeszkadzać. Kliknij na ikonę kosza obok nazwy "Duszek1" w panelu po lewej stronie, aby go usunąć.
Krok 2: Tworzenie Labiryntu
Teraz przejdziemy do kluczowej części – tworzenia labiryntu. Mamy kilka możliwości:
Metoda 1: Rysowanie Labiryntu
- Dodaj tło: Wybierz "Dodaj tło" (Choose a Backdrop) w prawym dolnym rogu ekranu. Możesz wybrać gotowe tło lub narysować własne.
- Narysuj ściany labiryntu: Użyj narzędzi do rysowania (pędzel, linia, kształt) w edytorze tła, aby stworzyć ściany labiryntu. Pamiętaj, żeby pozostawić wejście i wyjście! Ważne jest, by używać jednolitego koloru dla ścian.
Metoda 2: Użycie Gotowych Klocków
- Stwórz duszka-ścianę: Dodaj nowego duszka (np. kwadrat) i zmień jego kolor na ten, który chcesz użyć jako kolor ścian labiryntu.
- Klonuj ścianę: Użyj bloku "stwórz klon z samego siebie" w pętli, aby stworzyć długi szereg ścian. Zmieniaj pozycję każdego klona, aby uformować kształt labiryntu. Jest to bardziej zaawansowana metoda, ale daje większą kontrolę.
Krok 3: Dodawanie Duszka Gracza
Musimy dodać duszka, którym gracz będzie sterował w labiryncie.
- Dodaj duszka: Wybierz "Dodaj duszka" (Choose a Sprite) w prawym dolnym rogu ekranu. Możesz wybrać gotową postać lub narysować własną.
- Zmniejsz rozmiar duszka: Upewnij się, że duszek jest wystarczająco mały, aby zmieścił się w korytarzach labiryntu. Możesz zmienić rozmiar duszka w panelu "Wygląd".
Krok 4: Programowanie Ruchu Gracza
Teraz napiszemy kod, który pozwoli graczowi poruszać się po labiryncie. Użyjemy klawiszy strzałek.
- Dodaj blok "kiedy naciśnięto klawisz strzałka w górę": Przejdź do zakładki "Zdarzenia" i przeciągnij blok "kiedy naciśnięto klawisz [spacja] strzałka w górę".
- Zmień współrzędną Y: Przejdź do zakładki "Ruch" i przeciągnij blok "zmień y o [10]". Ustaw wartość na 10 (lub inną, która pasuje do twojego labiryntu).
- Powtórz dla pozostałych strzałek: Dodaj bloki dla strzałki w dół (zmień y o [-10]), strzałki w prawo (zmień x o [10]) i strzałki w lewo (zmień x o [-10]).
Przykładowy kod dla strzałki w górę:
kiedy naciśnięto klawisz [strzałka w górę v]
zmień y o [10]
Krok 5: Wykrywanie Kolizji ze Ścianami
Chcemy, żeby gracz nie mógł przechodzić przez ściany. Musimy dodać kod, który sprawdzi, czy duszek dotyka ściany i cofnie go, jeśli tak się stanie.
- Dodaj blok "jeżeli... to...": Przejdź do zakładki "Kontrola" i przeciągnij blok "jeżeli <> to".
- Dodaj blok "dotyka koloru": Przejdź do zakładki "Czujniki" i przeciągnij blok "dotyka koloru []". Wybierz kolor ściany z labiryntu.
- Cofnij ruch: Wewnątrz bloku "jeżeli... to..." dodaj blok "zmień y o [-10]" (dla strzałki w górę) lub odpowiedni blok cofający ruch dla pozostałych strzałek.
Przykładowy kod dla strzałki w górę:
kiedy naciśnięto klawisz [strzałka w górę v]
zmień y o [10]
jeżeli <dotyka koloru [kolor ściany v]> to
zmień y o [-10]
Powtórz ten kod dla każdej strzałki, zmieniając odpowiednio współrzędne x i y oraz ich wartości.
Krok 6: Dodawanie Punktu Końcowego
Żeby gra miała cel, dodamy punkt końcowy, w którym gracz wygrywa.
- Dodaj duszka punktu końcowego: Dodaj nowego duszka (np. gwiazdkę) i umieść go na końcu labiryntu.
- Programowanie wygranej: Dodaj kod do duszka gracza, który sprawdzi, czy dotyka duszka punktu końcowego. Jeśli tak, wyświetl komunikat o wygranej.
Przykładowy kod dla duszka gracza:
kiedy zielona flaga kliknięta
idź do [pozycja startowa x: ... y: ...]
zawsze powtarzaj
jeżeli <dotyka [Duszek2 v]> to
powiedz [Wygrałeś!] przez (2) sekundy
zatrzymaj [wszystko v]
Gdzie "Duszek2" to nazwa duszka punktu końcowego. Ustaw odpowiednią pozycję startową dla duszka gracza.
Krok 7: Dodatkowe Funkcje (Opcjonalne)
Możesz urozmaicić swoją grę, dodając dodatkowe funkcje:
- Timer: Dodaj licznik czasu, który odlicza czas potrzebny na przejście labiryntu.
- Punkty: Dodaj punkty za zebranie ukrytych przedmiotów w labiryncie.
- Poziomy trudności: Stwórz kilka poziomów labiryntu o różnym stopniu trudności.
- Muzyka i efekty dźwiękowe: Dodaj muzykę i efekty dźwiękowe, aby gra była bardziej wciągająca.
- Przeszkody: Dodaj ruchome przeszkody, które utrudniają przejście labiryntu.
Przykładowy Kod dla Timera
Aby dodać timer, postępuj zgodnie z poniższymi krokami:
- Stwórz zmienną "czas": W zakładce "Zmienne" kliknij "Stwórz zmienną" i nazwij ją "czas".
- Ustaw czas na początku: Dodaj blok "ustaw [czas v] na [0]" na początku skryptu, kiedy kliknięto zieloną flagę.
- Zwiększaj czas co sekundę: Użyj bloku "zmień [czas v] o [1]" w pętli "zawsze powtarzaj" z blokiem "czekaj [1] sekundy".
kiedy zielona flaga kliknięta
ustaw [czas v] na [0]
zawsze powtarzaj
czekaj [1] sekundy
zmień [czas v] o [1]
Możesz wyświetlić zmienną "czas" na ekranie, zaznaczając ją w panelu zmiennych.
Podsumowanie
Gratulacje! Właśnie nauczyłeś się, jak stworzyć prosty labirynt w Scratchu. Pamiętaj, że to tylko początek. Eksperymentuj, dodawaj nowe funkcje i dziel się swoimi grami z innymi. Programowanie to proces ciągłego uczenia się i doskonalenia. Im więcej będziesz ćwiczyć, tym lepsze będą Twoje gry!
Mam nadzieję, że ten artykuł był pomocny i zainspirował Cię do dalszej nauki programowania. Powodzenia w tworzeniu własnych gier!







