Jak Zrobić Kwadrat W Scratchu

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak stworzyć własną grę lub animację? Scratch, popularny wizualny język programowania, jest idealnym miejscem do rozpoczęcia! Ten artykuł jest przeznaczony dla początkujących, którzy chcą nauczyć się podstaw programowania poprzez tworzenie prostego projektu: rysowania kwadratu. Razem nauczymy się, jak wykorzystać bloki Scratcha, aby nasz duszek narysował idealny kwadrat. Bez obaw, nie potrzebujesz wcześniejszej wiedzy z programowania!
Czym jest Scratch i dlaczego warto zacząć?
Scratch to wizualny język programowania stworzony przez MIT Media Lab. Jego intuicyjny interfejs oparty na przeciąganiu i upuszczaniu bloków sprawia, że nauka programowania staje się prosta i przyjemna. Zamiast pisać skomplikowane linijki kodu, układasz bloki w logiczną całość, tworząc interaktywne historie, gry i animacje. To fantastyczny sposób na rozwijanie logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów.
Dlaczego warto zacząć od rysowania kwadratu? To doskonały punkt wyjścia, ponieważ:
- Uczy podstawowych koncepcji programowania, takich jak pętle i ruchy.
- Jest to projekt prosty, ale satysfakcjonujący, dający poczucie sukcesu.
- Stanowi fundament do tworzenia bardziej zaawansowanych kształtów i projektów.
Krok po kroku: Rysujemy kwadrat w Scratchu
Przygotuj się! Otwórz Scratch w przeglądarce (scratch.mit.edu) lub pobierz aplikację na swój komputer. Następnie wykonaj poniższe kroki:
1. Rozpoczęcie nowego projektu i wybór duszka
Po uruchomieniu Scratcha, kliknij "Stwórz" (Create) aby rozpocząć nowy projekt. Na środku ekranu zobaczysz domyślnego duszka - kota. Możesz go użyć, albo wybrać innego duszka z biblioteki. Jeśli wolisz, możesz nawet narysować własnego duszka! Upewnij się, że masz wybranego duszka, który będzie rysował nasz kwadrat.
2. Dodanie bloków "zdarzenia"
Przejdź do sekcji "Zdarzenia" (Events) i przeciągnij blok "kiedy kliknięto zieloną flagę" (when green flag clicked) na obszar roboczy. Ten blok oznacza, że program zacznie działać, gdy klikniesz zieloną flagę na górze ekranu. To nasz start!
3. Ustawienie początkowej pozycji i kierunku
Teraz chcemy, aby nasz duszek zaczynał rysowanie zawsze z tego samego miejsca i w tym samym kierunku. Przejdź do sekcji "Ruch" (Motion) i dodaj następujące bloki:
- "idź do x: 0 y: 0" (go to x: 0 y: 0) - Ustawia duszka na środku sceny.
- "ustaw kierunek na 90" (point in direction 90) - Ustawia duszka w kierunku w prawo.
Blok "idź do x: 0 y: 0" umieści duszka na środku ekranu (pozycja x=0, y=0). Blok "ustaw kierunek na 90" ustawi go tak, aby patrzył w prawo. Dlaczego 90? W Scratchu 0 stopni oznacza kierunek do góry, 90 stopni w prawo, 180 stopni w dół, a -90 stopni w lewo.
4. Przygotowanie "Pióra"
Aby duszek mógł rysować, musimy użyć "Pióra" (Pen). Jeśli nie widzisz sekcji "Pióro", musisz ją dodać. Kliknij niebieską ikonę "+" w lewym dolnym rogu ekranu (ikonę "Dodaj rozszerzenie") i wybierz "Pióro". Następnie dodaj następujące bloki:
- "wymaż wszystko" (erase all) - Czyści scenę przed rozpoczęciem rysowania.
- "ustaw kolor pióra na..." (set pen color to...) - Wybierz kolor, w jakim duszek będzie rysował. Możesz kliknąć na kolorową kostkę, aby wybrać ulubiony odcień!
- "ustaw grubość pióra na..." (set pen size to...) - Ustaw grubość linii. Wartość 1 da cienką linię, większa wartość - grubszą.
- "opuść pióro" (pen down) - Powoduje, że duszek zaczyna rysować, gdy się porusza.
Ustawienie grubości i koloru pióra jest opcjonalne, ale dodaje wizualny element i pozwala dostosować wygląd kwadratu.
5. Rysowanie kwadratu: Pętla i ruch
Teraz najważniejsza część: jak sprawić, żeby duszek narysował kwadrat? Kwadrat ma 4 boki, a każdy bok jest narysowany przez przesunięcie duszka do przodu i obrócenie go o 90 stopni. Zamiast powtarzać te kroki 4 razy, użyjemy pętli. Przejdź do sekcji "Kontrola" (Control) i przeciągnij blok "powtórz 10" (repeat 10) na obszar roboczy. Zmień liczbę 10 na 4, ponieważ chcemy powtórzyć instrukcje 4 razy (dla każdego boku kwadratu).
Wewnątrz pętli "powtórz 4" umieść następujące bloki z sekcji "Ruch":
- "przesuń o 100 kroków" (move 100 steps) - Określa długość boku kwadratu. Możesz zmienić liczbę 100 na inną wartość, aby uzyskać większy lub mniejszy kwadrat.
- "obróć o 90 stopni w prawo" (turn right 90 degrees) - Obraca duszka o 90 stopni, aby narysować kolejny bok.
6. Podnieś pióro po zakończeniu rysowania (opcjonalne)
Jeśli chcesz, aby duszek nie rysował więcej po narysowaniu kwadratu, dodaj blok "podnieś pióro" (pen up) z sekcji "Pióro" na końcu skryptu, poza pętlą "powtórz 4".
7. Cały kod
Oto, jak powinien wyglądać Twój kod:
Zdarzenia: kiedy kliknięto zieloną flagę
Ruch: idź do x: 0 y: 0
Ruch: ustaw kierunek na 90
Pióro: wymaż wszystko
Pióro: ustaw kolor pióra na...
Pióro: ustaw grubość pióra na...
Pióro: opuść pióro
Kontrola: powtórz 4
Ruch: przesuń o 100 kroków
Ruch: obróć o 90 stopni w prawo
Pióro: podnieś pióro (opcjonalne)
Uruchomienie programu i testowanie
Kliknij zieloną flagę! Twój duszek powinien narysować kwadrat na scenie. Jeśli coś poszło nie tak, sprawdź, czy wszystkie bloki są poprawnie połączone i czy liczby są ustawione tak, jak opisano powyżej.
Eksperymenty i dalsze kroki
Gratulacje! Narysowałeś swój pierwszy kwadrat w Scratchu! Ale to dopiero początek. Spróbuj:
- Zmienić kolor i grubość pióra.
- Zmienić długość boków kwadratu.
- Zmienić pozycję początkową duszka.
- Narysować inne figury geometryczne, takie jak trójkąt, pięciokąt lub okrąg (do okręgu potrzebna będzie pętla z większą liczbą powtórzeń i mniejszy kąt obrotu).
- Dodać ruch do duszka podczas rysowania.
Podsumowanie
W tym artykule nauczyliśmy się, jak narysować kwadrat w Scratchu. Poznaliśmy podstawy interfejsu Scratcha, bloki "Zdarzenia", "Ruch", "Pióro" i "Kontrola", a także koncepcję pętli. Pamiętaj, że programowanie to nauka przez eksperymentowanie! Im więcej będziesz próbował i bawił się kodem, tym lepiej zrozumiesz, jak działa Scratch i jak możesz go wykorzystać do tworzenia niesamowitych projektów. Nie bój się eksperymentować i modyfikować kod, aby zobaczyć, co się stanie. Każda próba, nawet ta nieudana, jest krokiem naprzód w Twojej przygodzie z programowaniem! Zacznij eksperymentować już dziś i odkryj radość tworzenia własnych interaktywnych projektów!







